由於人類對音量的聽覺範圍非常大,彼此之間能量相差可達數百萬倍;再加上對於人類音量的感知會隨著音量變大聲而越來越不敏感。透過「分貝」的轉換,可以將這樣巨大的數字轉換成數十至數百的數值,不僅方便呈現,而且對於音量的描述也更加直覺。

比值

分貝最基本的概念是比值,必須有一個數值作為參考值才能做比較。假設一個彈珠的高度 1 公分為參考值,小明的身高為 170 公分,比值就是 170;如果與高塔 ( 500 公尺 ) 相比,比值就是 50000。

分貝

透過分貝轉換可以將很大的比值轉化成較簡單的數字。同樣以彈珠 1 公分的高度為參考值,小明的身高是 +22.3 dB,高塔的高度就是 +46.9 dB。

這個聲音多大聲? - 聲壓級(SPL

在我們日常生活中形容聲音「多大聲?」或是「這個聲音多少分貝?」就是使用到「聲壓級」的標準在聲壓級當中,將人類可以聽見的「最小聲壓」為參考值(這個音量就是 0 分貝),所以其他聲音的音量都是大於 0 的數值。因為我們人類無法聽見比這個再更小的聲音了。

音響系統使用的單位 – dBu

在專業音響系統當中,以訊號值 0.775V 作為參考值;如果聲音訊號介於 0 ~ 0.775V 之間,分貝值就會「小於 0」,聲音訊號大於 0.775V 以上分貝值就會「大於 0 」。一般音響系統的設計,最大音量分貝值大約在 +18 ~ +24dBu 左右超過就會產生破音與失真的情況

數位訊號的標準 – dBFS

在數位訊號中,只要音量超過數值可以記錄的範圍就一定會產生破音失真的情形,所以在數位訊號中將「最大且沒有失真的音量」作為參考值(也就是 0 dBFS),所有大於 0 dBFS 的聲音一定是破音失真的聲音,而沒有失真的聲音一定是小於參考值的,分貝值就會「小於 0」。

dBFS 與 dBu

在數位設備當中所使用的刻度為 dBFS表,是看不到 +4dBu 這樣的數值的。由於每台設備設計的標準不相同,一般數位裝置輸出 +4dBu 的音量大約會在 -18 ~ -24dBFS 左右。